RPG в тематических социальных блогах
Здравствуй.
В прошлой статье я предложил некоторые улучшения привычной любому среднестатистическому пользователю системы рейтингов. Всем спасибо за комментарии. А сегодня я решил немного пофантазировать и сравнить современные и возможные будущие тематические комьюнити и прочие сайты с самоурегулированием и игры жанра RPG. Игры этого жанра популярны среди будущих и настоящих пользователей и создателей подобных ресурсов, а это значит, что пользователи эти, как говорится, душой приросли к любимому жанру и наверняка будут рады знакомым понятиям и принципам.
Другой же аргумент в пользу сравнения и заимствования — в играх RPG «все как в жизни». А это — уже хорошая заявка на приближенную к реальности оценку топиков пользователей и событий происходящих на ресурсе.
Итак начнем:
Создание персонажа. Естественно это регистрация. Ты создаешь своего «героя», даешь ему имя, выставляешь возраст, пол, задаешь первоначальные характеристики в виде контактов и ссылок на сайты, блоги и прочие достижения. Вся эта информация косвенно влияет на отношение к твоему персонажу другими игроками-пользователями.
Опыт/экспа персонажа. Сначало можно было бы принять его за «карму», но «карма» это скорее отношение к тебе NPC и прочих игроков. В таком случае «опытом» предлагаю считать количество действия на сайте. Согласись — пользователь с низкой кармой может вполне оказаться довольно опытным игроком. Как собственно и наоборот. А что считать за действия? Количество и качество топиков, комментариев, число «насиженных» часов на сайте, активность в голосовании, время прошедшее с даты регистрации, наконец. Все это прибавляет опыта работы с ресурсом и понимание его внутренних законов и аксиом, которые порой неочевидны неопытному пользователю-игроку.
Репутация персонажа. Как выше и написано — это ни что иное как «карма». Репутация может влиять на то, как относятся другие пользователи и NPC к персонажу, на то, где он может оставлять комментарии, писать топики и т.д., а куда его вообще не пустят даже для просмотра.
Броня, одежда, оружие персонажа. Это то чем «сражается» наш персонаж, а именно — возможность просматривать, голосовать, комментировать, писать свои топики, прокачивать «карму» другим пользователям, модерировать в конце концов. От «опыта» и «кармы» зависит то, какой тип и ушерб, дальность и т.п. будет у оружия, которым может пользоваться персонаж.
Если есть желание, можешь в комментариях углубится в предложенную тему для фантазии, я буду только рад и с удовольствием поддержу. На самом деле, я привел эту аналогию только для того, чтобы показать, что разработчикам нужно тщательнее продумывать S.P.E.C.I.A.L. для своих героев пользователей, чтобы игра ресурс превратился в новый Fallout Хабрахабр, а не в очередную жалкую копию.
И еще
Я бы предложил тебе в своих размышлениях отталкиваться от тематики ресурса.
Например, социальная сеть, ориентированная на музыкантов. Или геймеров, хотя с ними все намного проще.
Zeek, и музыканты и геймеры, все они в первую очередь люди. А как называть и какие аналогии проводить не имеет значения.
Самая классная rpg-шка это Diablo 2, кстати в следующем году ожидается Diablo 3, смотрел скрины, по ходу ее классно доработали.
Все-таки нравится мне Ваш блог. Всегда интересно читать, включая эту тему. Автор молодец!